第23章 游戏心理学

  “骆总,您看这样成吗?我帮你们做游戏体验员,给你们提建议,等过两年我大三了,您给我写封介绍信,我可以去你们梯米公司实习。”林秋在手机上问道。

  “真的?我们这小公司你也愿意来吗?”骆可尘大感好奇,要知道企鹅做游戏可是有些年头了,梯米公司不过是企鹅公司众多游戏公司中的一个,并不特殊。

  “愿意愿意,当然愿意了!你们公司会是未来最有前途的游戏公司。”林秋信誓旦旦地说道。

  骆可尘有点感动。于是他同意了。

  介绍信嘛,没关系,我也工作了十年了,虽然公司是新公司,但员工基本是老员工,领导层好多都是我的旧识,安排一个实习生,是没问题的。

  “对了,你学的是什么专业?”骆可尘问道。

  “心理学。”

  “噗!”骆可尘一口饮料差点喷出。

  “你学心理学,到我们游戏公司实习做什么?”

  “游戏中就有许多心理学内容啊。比如游戏的奖励机制、运行方式、营销手段,还有色彩与心理感知,怎样留住更多的老用户,等等,都需要研究用户心理。我打算叫它游戏心理学,这是我要研究的方向了。”林秋打了一长串文字。

  骆可尘倒有些感动了:我们特么就是做个好玩的想挣钱的游戏而已,被你脑补出这么多东西,我都觉得我做的东西不是白费了。

  “好!我觉得你说的对。正好有活儿来了,我先忙了。有空看你直播。”骆可尘回复道。

  “行,那再会。”林秋搞定了实习的事情,心里别提有多高兴了。

  企鹅公司!梯米娱乐!我到王者荣耀的娘家去实习了。这份简历,以后在写游戏心理学论文的时候,肯定能用上。

  为什么王者荣耀让人戒不掉?除了一些表面上的排位名次事关个人荣耀感之外,还有许许多多综合因素。

  比如有人喜欢它的界面,有人喜欢它的音乐,有人喜欢每一局都是不同的,享受未知的刺激;有人喜欢用冷门英雄,然后震惊全场,或是掉点掉得队友骂街;还有的,则是被周围的同学同事带起来玩的,这也符合游戏的其中一个功能:

  社交。

  现在社会,大家都喜欢在网上交朋友,一到现实,就各种不适应,而网络的阻隔,反而能让人更放松,展示出真实的一面。

  你遇到的小乔,有可能是一名抠脚大汉,你遇到的程咬金,却有可能是一个萌妹子。

  随机性。生命的多彩,也在于随机性。很多人说不喜欢一眼看的到头的生活,本质上也是希望未来能有无限可能。

  “好,今天的直播间标题,就叫:【你选英雄我来打,无限可能都会赢。】”林秋想到此处,一时手痒,又掏出手机,打开直播。

  “张小仙!那个打野亚瑟上线了!”有好事的粉丝同时关注了两个人,这回在张小仙的直播间里刷这个。

  很好,七天禁言套餐已发放,请注意查收。张小仙的房管看了眼发言号的资料,发现一分钱的礼物也没给张小仙送过,于是爽快地禁言了。

  没办法,人红是非多,有的观众你也分不清他是真心的还是在带节奏,只能宁杀错不放过了。

  ……

  “没人说话啊?那这一把来一局真正的亚瑟打野吧,没有队友和我位置冲突。”林秋选了亚瑟。

  “当当当~”亚瑟来了。

  (非常困,明天修改)