第300章 送属性的任务

  苏长安成功通关势力秘境五后,他并没有如之前一样选择离去。

  因为他发现在他远处的地方,同样有玩家在挑战秘境五的守城试炼。

  试炼场景和苏长安遇到的一样,两座巨城相对而立,中间连接着九条登天路。

  此时登天路两侧摆满了密密麻麻的各式各样的神卫塔。

  九条登天路上,更是黑压压一片,无数的神属在其间飞速穿梭,只是冲得快,倒得也快。

  须臾功夫便就倒下一大片。

  而前面的神属倒下后,后面立马又涌上大批神属填补空缺。

  如此周而复始,循环往复。

  而每一座神卫塔都火力全开,各种攻击在登天路上吞吐倾泻。

  很明显,对方没有选择挑战野怪,而是选择挑战了npc。

  双方直接一开局就在登天路两侧布下了重型火力。

  因为神卫塔有神位守护,所以不会受到伤害,所以所有的火力都只能宣泄到神属们的身上。

  苏长安看了一下,参与试炼的玩家并不仅是一个,而是八人。

  他们隶属于一个势力,所以可以组队挑战。

  他们的神属是灵阶神属,不过属性和白骨神属一样。

  品阶虽是灵阶,但和真正的灵阶比起来,啥也不是。

  而被挑战的npc放出的也只是寻常的玄兽。

  一开始还展现出势均力敌的样子。

  不过仅仅是过了几秒,玄兽大军就开始快速推进。

  不管是神卫塔还是神属,npc的无疑都比玩家强数个档次。

  玩家们唯一的优势,就是他们的天赋,这也是他们获胜的关键。

  能到秘境五的,天赋都极强,否则也不可能击杀灵兽来到此处。

  不过大部分玩家的组合天赋对付单体敌人尚可,对付这种大批量的敌人就有点困难。

  他们索性不再理会登天路上的敌方神属,直接命令神卫塔集火万米外的九座城门。

  能闯到秘境五的玩家,自身自然不会缺少资源,所以他们的神卫塔攻击范围都极广,平均五六万米余。

  当然,苏长安除外,他现在神卫塔的平均攻击距离也才五千出头的样子,和其他玩家根本没法比!

  守城试炼的登天路全长10000米,他们的神卫塔想要在神位上攻击到对方的城门,轻而易举。

  所以他们不再犹豫,直接舍弃攻击对方神属,转而集火对方城楼下的九道城门。

  嗖嗖嗖~

  神卫塔的攻击范围虽然可以无限增加,可弹道速度只能通过特殊的方法进行提升,比如风之势/意种子。

  几人的神卫塔攻击范围虽然高达五六万米,可弹道速度也才数百米每秒。

  想要攻击到对方城门,最快也要十几秒。

  这还不是最主要的。

  最关键的是,对面守城的npc明显是个灵阶神帝。

  只见他一挥手,无数狂风卷起,随后化作一道道锋利的刀片,爆射向登天路。

  这些玩家们挑战的npc神帝是一个掌控风、刀二意的中年男子。

  他的风刀可比神卫塔的弹道快得多。

  转瞬而已,就和神卫塔飞速飞来的攻击相撞。

  唰唰唰~

  风刀所过,就如疾风吹落叶,所有的神卫塔的攻击都被摧毁,散落一地。

  而风刀去势不减,它们拂过登天路上的神属群。

  那些神属竟被瞬间撕裂,幻化成无数的光点消散。

  再一转瞬,风刀已肆虐过整条登天路,九条登天路上一片寂静,所有的神属都被清空。

  刚刚还打得不可开交的场面转眼便已不复存在。

  叮叮叮~

  随后便是一阵清脆的声响传来。

  无数的风刀斩在九道城门上。

  只是在风刀快要临墙的瞬间,每座城门上前都亮起了一层光幕。

  -0免疫

  -0免疫

  -0免疫

  ...

  显然,这八个玩家中有一人拥有无敌类天赋,可以让指定单位免疫伤害,或者是施加结界保护。

  对付这种能力,最好的方法就是封印。

  奈何对面的npc明显没有掌控封印能力,所以双方的战斗也就僵持了下来。

  几分钟后,见双方都还在僵持,苏长安也就没有看下去的欲望,他直接离开了势力秘境五。

  而在他离开秘境后,他收到了一个分身传来的好消息。

  没有神帝职业的分身,加入势力后,可以接取竞技玩家的支线任务振兴宗门!

  这让苏长安大喜过望。

  如此一来,小悟道丹就是他的囊中之物了。

  有了足够多的悟性,他就可以更早的踏入仙阶了。

  随后他一面带着几人在揽月宗周围刷秘境六的卷轴,一面将一缕意识分散到分身身上。

  分身通过传送阵,传送到了万界起源之地的极北之地,并花费了十万魂晶加入了一个名不见经传的小势力——玄熏门。

  玄熏门和揽月宗一样,只有一个宗主,外加大师兄长安一号。

  恩,长安一号是他给这个分身的命名。

  加入玄熏门后,长安一号就直接接到竞技玩家振兴宗门的支线任务——振兴宗门。

  和神帝玩家的支线不一样,竞技玩家的支线就是通过不断的参加宗门大比,最终角逐出最强宗门。

  所谓的宗门大比,其实就是擂台战。

  进入宗门擂台后,会匹配到随机玩家。

  宗门擂台一旦开启,便不会结束,每赢一场,玩家会增加一个属性点。

  一场结束,系统会为玩家自动无缝匹配下一个对手。

  直到玩家失败或无人匹配为止。

  玩家失败后,会扣掉一点属性,支线任务也宣告失败,且直接被踢出万界起源之地,也与接下来的主线无缘。

  这是一个很残酷的淘汰机制。

  不过同样,这也是一个快速变强的机制。

  胜一场就能获得一点自由属性点,要是一直胜下去,就可以一直增加属性了。

  许多玩家,已经通过这个任务获得了数百点属性。

  甚至有大佬已经达成数千连胜,狂揽了数千个属性。

  对于大部分玩家来说,它们并不知道悟性有什么用,所以能不能参加接下来的任务他们并不关心,他们只在乎自己的属性能不能增加,或能增加多少。

  当知道竞技玩家支线的奖励后,苏长安欣喜异常。

  这个支线对于他来说,就是送属性的啊!

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