就在晨瞑瞳闲得无聊的欣赏着【亚丝娜】那在特效下飒爽无比的身姿时,她的背后彷佛长了眼睛,忽然对无聊无比的晨瞑瞳喊道:“【瞳】,要切换啰!”
“哦···明明【桐人】就足够了,还需要来劳烦我···”晨瞑瞳闻言应了之后,一边无奈地抱怨着,一边拿起剑重新摆好姿势。同时,【亚丝娜】使出单发的强烈突击【剑技】。
但骷髅的怪物却用左手的金属盾挡下了剑尖,还因此飞散出大量的火花。不过这只是预料中的结果,敌人在抵挡重攻击后,将会因短暂的僵硬时间而没办法马上展开攻击。
当然,重攻击被抵挡下来的【亚丝娜】也会僵硬一段时间,但重要的是要取得这个【时机】。
晨瞑瞳在千钧一发之际,以突进系技巧冲进敌人正面。故意于战斗中创造出短暂的空档时间,并藉此与同伴互换位置,晨瞑瞳与【亚丝娜】进行了一次漂亮的SWITCH【交换】。
用眼角确认过【亚丝娜】已经退出相当距离后,晨瞑瞳重新握紧右手的剑,接着便对敌人发动了‘猛攻’。
基本上,对付像【恶魔奴仆】这种身体空隙很多的敌人,砍击技会比突刺技来得有效。当然,如果是像【亚丝娜】那样的用剑高手又另当别论了。其实最有效的应该是【杖锤系】的敲击武器,但晨瞑瞳与【亚丝娜】以及更后面的【桐人】都没有敲击武器的技能。
晨瞑瞳双手握紧Dark_Replsor【逐暗者】,以一种比之前突进进来的速度还要快速的速度和【恶魔奴仆】错身而过,而后又转身回来再次错身而过,如此来回5次——【五段斩】直接被晨瞑瞳施展了出来。
所有的斩击都漂亮的命中对方的骷髅身子、头颅,而后特效的刀光才姗姗来迟,在100%真实的情况下,对方的骨骼甚至有一部分被晨瞑瞳直接粗暴的砍了下来。
在大大的消减了对方HP的同时,那具骷髅的反应也变得颇迟钝,这是因为怪物的AI有一种特征,那就是在面对不同模式攻击时,得需要一点时间来反应。
平时晨瞑瞳一个人的话,就会一边磕着‘小蓝瓶’,一边不断地施展不同系列的剑技,已达到一些HP血量过长自身无法直接秒杀的怪物,但有队友在的话,就只要进行SWITCH【交换】就可以了。这就是组队战斗最大的优点之一。
但是,还是那句话,真的有那种HP达到这种标准的怪物,晨瞑瞳表示就目前的玩家来说,对方的攻击能否破防、吸引怪物的注意力还是个问题。
而像现在的这个【恶魔奴仆】的话···本身就是在晨瞑瞳秒杀的范围内,之前又被【亚丝娜】打了一部分的HP,现下在晨瞑瞳的【五段斩】收尾的双手反握剑柄,对着对方中间的一个强力上挑,如果没有死亡的话这一下是可以将怪物挑起来,给自己获得下一个技能的准备时间,而如今···
整个骷髅身由下‘胯部’开始至上碎裂,就像断了线的木偶般散落地面,并发出清脆的声音。
“干的真棒!”收起剑后,【亚丝娜】过来用力拍了一下晨瞑瞳的背,对此晨瞑瞳只能撇撇嘴。
晨瞑瞳一行三人解决了这个小头目之后,暂不分配战利品,而是继续往迷宫深处前进。
目前为止总共遇到了四次怪物,但晨瞑瞳一行三人几乎都没受到损伤便成功打倒牠们。
经过4次的战斗下,晨瞑瞳观察了一下两位少女的战斗风格,跟战斗时喜欢连续使用大技的【桐人】相反——【亚丝娜】的得意招数是借着小、中剑技的连续攻击,来给予敌人AI负担——当然负担指的不是让CPU在运算时产生困难,而是在合理的系统规则内,让敌人动作有所迟疑——进而在战斗中形成对自己有利的状态,从这方面看来,她们两人的【剑技】可以说是彼此互补。而且她们两个人的等级应该也差不多才对。
而晨瞑瞳的话···
怎么说呢,因为是最先‘成神’的缘故,所以说晨瞑瞳的【剑技】比之任何人都多,同时自身的低级【剑技】效果确实比大多数的玩家的中级【剑技】一般的能力,所以说晨瞑瞳一般都是一套低级+高级+低级+中级+高级的不定项的连击,同时因为技能种类繁多,造成的效果有许多能够在攻击之后使对方僵直一段时间,甚至是能够让自己进入‘霸体’的状态无视对方技能效果强制性的攻击···
所以说晨瞑瞳基本上是和她们两个怎么配合都行,和【亚丝娜】一起的话就如同刚刚那般,而与【桐人】的话则是晨瞑瞳过去随意的来几个低级技能将对方挑起来僵直,让【桐人】使出自己打‘大招’直接让怪物跪了···
虽然说对于晨瞑瞳来说其实自己一个人就能够连死的···但是本着‘团队合作’的良好精神,还是给她们一点事做做吧。
在晨瞑瞳随意,【桐人】、【亚丝娜】谨慎地在并排着圆柱的回廊里前进。虽然说靠着搜敌技能的帮助,不怕有敌人偷袭,但在坚硬石板地面上产生回音的脚步声,总是令人感到心神不宁,特别是女生···迷宫里面虽然没有光源存在,但由于周围都充满着不可思议的微光,所以还是可以看得见东西。
仔细观察一下淡蓝色光线照耀之下的回廊。
可以发现迷宫的下半部虽然是由红褐色砂岩所构成,但逐渐向上爬之后,建材就变成潮湿的蓝色石头。
圆柱上面有着华丽但令人感到不舒服的雕刻,柱底部分整个没入比路面还低的水道当中。
整体而言,建筑物给人的感觉越来越【沉重】···