【亚丝娜】先把昨天晚上的事情做了确实且简洁的说明。在听她叙述的这段期间,【神圣剑】——【希兹克利夫】的表情几乎没有任何改变,只有在听见【凯因兹】死亡的场面时,才稍微动了一下一边的眉毛。
“···事情就是这样,虽然有些麻烦,但还是希望团长能够给我们一些建议···”
【亚丝娜】这么总结之后,【希兹克利夫】再次喝了口冰水,接着发出“嗯~~~”的沉吟声:“那么,我就先听听看桐人的推测吧。你对这次的【圈内杀人】手法有什么样的想法。”视线望向了【桐人】。
听见话锋转到自己头上,【桐人】便放下撑在脸颊上的手,直接伸出三根手指:“嗯···我大概想到三种方法。首先呢,是正当的圈内决斗。第二是组合已知手段之后找到系统上的漏洞。然后第三种则是···能够让禁止犯罪指令失效的未知技能或道具。”
“第三种可能可以不用考虑了。”【希兹克利夫】立即肯定地说道,而这句话也让【桐人】忍不住凝视着他的脸。【亚丝娜】也跟她一样,眨了两三下眼睛后才说:“···团长,你怎么能这么肯定?”
【希兹克利夫】平静的开口道:“你们想想看。如果你们是这款游戏的开发者,会设定这种技能或者是武器吗?”
“嗯···不会吧?”【桐人】这么低声回答道。
“那是为什么呢?”【希兹克利夫】一副疑惑的样子。
【桐人】回看了一下那充满磁性的黄铜色眼珠,然后继续回答:“那当然是因为···这样太不公平了。虽然很不想承认,不过SAO的规则基本上是相当公平公正的。即使是【独特技能】其实从某种程度上来说也是公平的···相当于【等价交换】,如同我们进入SAO之前的一些网络游戏,在那些游戏里面想要变强可以充值点卡购买一些正常情况下获得不能的物品、技能、宠物,而SAO之中虽然没有点卡的设定,但是【安全设定】的解除完全可以看成是对SAO‘投入’的多少如同‘资金点卡’一般的存在···”
听到【桐人】这么说,晨瞑瞳和【希兹克利夫】都不自觉的扬起了一边嘴角,微妙的笑了起来。
依序看了一下彼此露出诡异微笑的晨瞑瞳和【希兹克利夫】后,【亚丝娜】便叹着气摇了摇头,接着又插嘴说:“无论如何,现在讨论这第三种可能性不过是浪费时间,因为根本没办法确认。那么···我们就来检讨一下第一种假设,也就是藉由正当决斗的可能性吧。”
“好吧。不过···这家店上菜也太慢了一点吧。”【希兹克利夫】点头应是之后,将视线望向柜台处,眉头皱了起来。
【桐人】带着奇怪笑意对着皱眉看着柜台深处的【希兹克利夫】耸了耸肩:“就我所知,这里的店长是全艾恩葛朗特最没干劲的NPC。而这也是到这家店的特点之一唷。反正冰水可以无限续杯嘛。”
这么说着【桐人】拿起桌上的廉价水壶,不停把冰水倒进团长大人【希兹克利夫】面前的杯子里。
“——玩家若在圈内死亡一定是因为决斗,嗯···这已经可以说是常识了。不过,我可以确定【凯因兹】死亡时并没有表示胜利者的视窗出现。圈内有这种决斗吗?”
这时,旁边的【亚丝娜】轻轻歪了歪头:“···话说回来,我之前一直都没注意,显示赢家的视窗究竟是怎么决定出现位置呢?”
“咦?这个嘛···”
之前从来没有想过这个问题的【桐人】也是有些措楞,而晨瞑瞳和【希兹克利夫】异口同声的毫不犹豫的说道:“会出现在决斗者双方的中间位置。然后,如果决定胜负时双方距离十公尺以上,会在距离双方最近的地方出现两个视窗。”
节奏几乎一致,晨瞑瞳和【希兹克利夫】互相对视了一眼,嘴角微妙的笑容越发的明显。
“呃···还真是默契啊,不过亏你们知道这种规则。诶?不对【瞳】知道这一点是很正常的啦···不过团长大人···MU~~~算了,总之啊,这也就是说···就算再远也会在距离凯因兹五公尺以内的位置上出现才对。”
【桐人】嘀咕了一阵之后在脑袋里回想那个惨剧发生时的情景,然后摇了摇头说:“周围的空旷处都没有视窗出现,这点是可以确认的,因为有很多目击者在。还有,如果出现在【凯因兹】背后的教堂内,就表示那个时间点犯人还在教堂里面,但在【凯因兹】死亡前就已经冲进教堂的【亚丝娜】却没遇到人,这实在是太奇怪了。”
“话又说回来,教堂里也没出现视窗唷。”
【亚丝娜】补充道。
【桐人】沉吟了半晌,接着——
“···果然···不是决斗吗?”
【桐人】这么低声一说,食堂里原本就相当惨澹的气氛似乎也变得更沉重了。
“···你会不会选错店了···?”口中这么咕哝着的【亚丝娜】,像是为了切换思考模式般将杯子里的冰水喝干,然后“当”一声把杯子放到桌上。而【桐人】也不知道是不是因为自己选的店铺有些蛋疼过度了(你有蛋蛋吗?)所以在【亚丝娜】喝完水之后又马上在她杯子里加满了冰水。
【亚丝娜】用微妙的表情说了声谢谢,接着便竖起两根手指说:“那就只剩下第二种可能性了。【系统上的漏洞】···但我总觉得有点不对劲。”