【注意一下哦,新的投票已经出来了,所以为了下个位面的去向,诸位谨慎选择哦!】
像【西莉卡】这种中级玩家离开【安全区域】时,通常都是对出现的怪物做好充分过头的安全措施。最低程度也会做到即使在没有回复方法的状况下,独自被五只怪物包围也能获胜的地步。
因为他们与在最前线战斗,以完成攻略为目标的顶尖剑士不同,中级玩家会去冒险的理由:
一是获得日常生活所需的金钱。
二是得到能留在中级所需的最低经验值。
三是无聊到受不了。
不论是哪一点,都很难说是足以赌上现实死亡的目的。实际上,在【起始之城镇】中,避免任何一点死亡的可能性增加的玩家也还有万人以上。
然而为了不饿肚子,并且能够睡在旅馆的床上,必须定期有收入进帐。
另外,MMO玩家们那种若不能持续置身在乎均等级圈中,就会感到不安的特有宿疾也是原因。在游戏开始将近一年多的现在,形成主要阶层的玩家们在取得充分的准备之后,开始慢慢走出安全区域,享受属于他们的冒险。
因此——就算是三只第三十五层最强等级的【醉狂猿人】,应该也不是【龙使西莉卡】的对手。
鞭策疲劳的精神,【西莉卡】握紧了【短剑】。而【毕娜】也轻飘飘地从肩头上飞起,进入备战状态。
从树林后方出现的,是全身裹着暗红色毛皮的巨大猿人。右手握着粗糙的棍棒,左手则提着像在葫芦上绑了绳子的壶。
当猿人举起棍棒、露出犬齿高声吼叫的时候,想抢得先机的【西莉卡】已经往最前方的敌人飞奔而去。先以【短剑技能】的中级突进技——【急咬】命中,大幅削减对方生命值,接着顺势用短剑特有的高速连续技进一步攻击。
【醉狂猿人】使用的是低等级的【锤矛技能】,虽然单击的威力颇大,但攻击速度跟连续技的段数都不怎么样。【西莉卡】采取反复在连续攻击确实命中后,就迅速后退躲开敌人反击,接着再度抢攻的打带跑战法,立刻削减了第一只的HP条。【毕娜】有时也会吐出泡泡般的吐息,迷惑【醉狂猿人】的眼睛。
在第四次攻击放出连续技【短刃】,企图给最前方的【醉狂猿人】致命一击的前一刻——
一瞬间的空档,新的敌人从目标的右后方切换到前面。【西莉卡】只好跟着改变目标,开始削减第二只的生命值。第一只【醉狂猿人】退到后方之后,举起左手上的壶大口喝着——
接着,【西莉卡】用眼角确认第一只【醉狂猿人】的HP条,发现了一个让她吓了一跳的现象。
【醉狂猿人】的HP条正以相当的速度回复。看来那个壶里似乎放了回复剂之类的东西。
【西莉卡】过去也曾在第三十五层与【醉狂猿人】战斗过,那时轻轻松松就打败了两只。因为没让对方有切换的余地,所以没注意到牠们有这种特殊能力。
【西莉卡】咬紧牙关,为了确实打败第二只怪物而倾尽全力。
然而,在一轮猛攻,将第二只的HP条减少到红色危机领域之后,为了发出最后重攻击而拉开距离的瞬间,又遭到第三只【醉狂猿人】从旁硬生生地插了进来。定睛一看,第一只【醉狂猿人】的生命值已经几乎完全回复了!
‘这样下去会没完没了。’
焦急的滋味逐渐在【西莉卡】的嘴里扩散开来。
【西莉卡】原本就没有什么独自与怪物作战的经验。等级上的安全保障终究只是数值,与玩家本身的技能是两回事。这预想之外的状况,令【西莉卡】内心的焦急开始逐渐染上恐慌的色彩。致使【西莉卡】的攻击失误越来越多,同时也给了敌人反击的机会。
就在【西莉卡】总算把第三只【醉狂猿人】的HP条削减到一半左右时,【醉狂猿人】没有放过想不断发出连续技,而太过穷追不舍的【西莉卡】产生的硬直时间,最后发出会心一击直接命中!
虽然棍棒只是用木头削成的粗制品,但重量产生的基本伤害,加上【醉狂猿人】的【筋力值】(指的是力量啦)补正,没想到瞬间就将【西莉卡】的生命值消减了大约三成的量。一股寒意窜过【西莉卡】的背脊。
手边已经没有回复药水这件事,也让【西莉卡】大大地动摇。【毕娜】的治愈吐息只能回复一成左右的HP,而且不能频繁使用。这样算起来,只要再受到三次同样的伤害——
就会死!!!
死亡。当这个可能性窜入脑中的瞬间,【西莉卡】不禁全身僵硬。不但举不起手臂,脚也动弹不得。
到目前为止,战斗对【西莉卡】而言,虽然紧张,但跟现实的危险相距甚远。【西莉卡】从来不曾想过,真正的‘死亡’会在战斗的延长线前方等待着——
在发出吼叫并再次高举棍棒的【醉狂猿人】面前张大眼睛、全身僵硬,【西莉卡】这才理解,在SAO中与怪物的战斗究竟是怎么回事。理解【这虽然是游戏,但可不是闹着玩的】——这充满矛盾的事实。
随着低沉吼声一起落下的棍棒,击中呆站在原地的【西莉卡】。她因承受不了强烈的冲击而倒地,HP条更猛然减少,进入到黄色警戒区。
已经完全无法思考了。明明还有转头逃跑或使用转移水晶这些选择,但是【西莉卡】却只能呆望着第三次举起的棍棒。
粗糙的武器开始发出红色的技能判定的光芒···