断山河理直气壮:“占卜算命嘛,跟游戏没什么两样的。这就跟12星座一样,怎么说都是有道理的。你看那些玩塔罗牌的都是神神叨叨的,就是骗骗你们这些小姑娘。”
嗑学家翻了他一个白眼:“这都流传那么多世纪了,总归有他的道理的,你不懂就别瞎说。”
不过,嗑学家也是支持在这个有魔法的游戏里,来一套塔罗牌的,她主要是想抽奖之前先做个占卜,看看运气怎么样再说。
塔罗牌流传到现在,卡面根本就没有统一的形象,还有跟各种IP联动的,有粉粉嫩嫩少女风的,也有不可名状克苏鲁的,嗑学家qiáng烈建议埃里克如果真的打算在部族里搞这个,一定要选择神秘唯美风格的,她自告奋勇愿意帮忙。
埃里克着重标记了一下这个想法,他确实挺心动的,因为主要的牌就有22张呢,卖这部分的卡面形象就很有赚头了,只是涉及到命运领域的事情,很容易引起纠纷,他打算问过墨金联盟的意见再说。
“其实,我觉得塔罗牌的数量还是有点少。”一直默默听他们聊天的白小渊说话了。
嗑学家:“少吗?我觉得还可以啊。最多人熟悉的大阿尔卡那只有22张,但是还有56张小阿尔卡那呢,上面也是有人物形象的。就是大小得分出不同的等级来,容易得罪人。”
白小渊:“朋友,你们听说过三国杀没有?”
嗑学家和断山河沉默了一会儿,心服口服。
埃里克不解地问道:“三国杀是什么?”
白小渊:“一个基本规则很简单,武将技能规则很复杂的游戏。”
嗑学家:“一个皮肤超级好看,画师们都超级厉害的游戏。”
断山河:“一个有着固定死忠,吃着三国IP红利,玩家们总说它要凉却一直都没凉的游戏。讲真的,要不是这个游戏,我都不知道三国时期竟然有那么多武将。”
系统赞叹道:【玩家们的想法是真的厉害啊,你们这个世界确实适合做一个三国杀类型的游戏。】
嗑学家深情地握着埃里克的手:“答应我,如果部族真的要出这么一款游戏,请务必选择好整体画风,帅气漂亮的小哥哥小姐姐们谁不喜欢呢?千万不要为了追求真实卡面就照搬肖像画,武将的出场频率跟他的qiáng度和颜值都绝对有着直接的关系。”
埃里克简直是一头雾水。
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作者有话要说:
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第96章
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一不知道玩家世界的历史与典故,二没经受过广大三国题材游戏的轰炸,三看不到实体卡牌,三个玩家和系统轮番上阵,费了九牛二虎之力,才让埃里克对三国杀这个游戏有了一个大致的概念。
也仅仅是概念而已,好不好玩他还是不清楚,只是觉得设定挺有意思的。
四个势力的话,虫族、人类、shòu族这三个数量最多的种族各占其一,剩下的所有种族加在一起,算是群雄吧。
或者可以拉拢一下墨金联盟,他们算是一个势力,shòu族就不要单独的了,反正前者肯定比后者有钱。
不过也不一定只有四个势力吧,埃里克感觉五个也完全没有问题。
武将卡的话,不太符合大多数生物的认知,还是改叫人物卡比较容易接受,这方面埃里克想要跟墨金联盟联手搞一波大的,就像他之前购买的那本《商品分册》一样,把每一张人物卡片都做成炼金物品,让它们看上去更像是艺术品,提高收藏方面的价值。
有高端jīng致一切以衬托出人物英姿为主的卡面绘图,有帮助宣传知名事迹的技能,不用怕没有人买账。
而且所有的人物卡都是平行的、共存的,不像世界棋那样,代表某一特性的棋子只能有那么一个。
这就更棒了,多适合圈钱啊,这种涉及到多种势力的问题,最容易激发有钱生物之间的攀比之心了,埃里克觉得肯定会有生物是为了所谓的面子来给他送钱的。
这将会是一个大工程,得先出一份方案,做一个样板,然后再一家家地过去谈判。
埃里克当即定下了未来的计划。
关于游戏性方面的内容当然也是很重要的,属于锦上添花的部分,能让这套卡牌游戏显得档次更高。
埃里克不打算自己研究繁杂的各种资料和事迹,也不想研究平衡性相关的问题,系统说这方面完全可以去玩家的世界找专业人士外包。
像他这样不要美术不要程序不要完整游戏的,不会花太多钱的。