草莓悠悠自言自语道,她的思维非常跳跃,埃里克根本跟不上。
见她突然站起来就要离开,埃里克连忙拦住了她,说道:“等等,你先做完一副完整的、标准尺寸的扑克牌再说其他的!”
草莓悠悠用她的大眼睛真诚地看着埃里克,解释说:“有印刷术的话,以后做这个会非常方便的,更适合量产。”
埃里克不为所动地摇了摇头,又重复了一遍:“你先做完一副完整的、标准尺寸的扑克牌再说其他的,我会给报酬的。”
草莓悠悠只能悻悻地坐下开始做扑克。
好吧,看在任务奖励的份上,做其他研究都需要钱。
见她乖乖开始制作,埃里克终于满意了。
之前拼凑出的那两幅扑克也勉qiáng能用,毕竟埃里克的目的不是要看玩家们真的分出个输赢来,只是想看着他们演示的牌局来理解规则,并且从玩家们变化的状态中看出这种玩法到底哪里有趣。
否则光是规则的话,埃里克完全可以听系统慢慢解释,他的解释还更加正规和严谨。
接下来,埃里克简直是大开眼界。
扑克的玩法实在是太多了,单人的、双人的、多人的应有尽有。
埃里克本来还想一个晚上记录完所有的种类,后来发现根本实现不了,问题太多了。
比如在玩家中广受欢迎的斗地主,3人的和4人的规则就不一样。
而且,埃里克还得先弄明白什么是地主。
比如同样很受欢迎的德/州扑克,判断每个人牌面大小的方式格外的与众不同,得专门记忆。
这种纸牌游戏比拼的不光是运气和智慧,还有勇气、演技和心态。
埃里克有预感这种玩法肯定会在高端的赌场中相当流行的。
21点和24点名字听上去像是一个系列的,玩法却完全不同。
前者是牵扯到赌博性质的项目,规则简单,想玩的好却很难,据说涉及到概率学。
后者则是益智类的游戏,不止一个玩家说他们最早是在小学的兴趣课上接触到24点的,巧合的是,教他们的还都不是数学老师,而是体育老师。
遇到玩法具有多种名字,容易引起争议的,埃里克非常机智地全部记录了下来,按他们这边的字母先后排序,到时候直接告诉墨金联盟的地jīng们,省的引起玩家间的冲突。
至于地jīng们在外面宣传的时候怎么说,埃里克就管不了了。
像字母牌那样很考验智商的玩法也有,叫做桥牌。
不过这个好像很小众,玩家里只有一个人会玩,根本就组不齐一桌。
埃里克只能听系统讲解一下,规则特别复杂,还需要队友的默契配合,他听完就没有什么想玩的欲望了。
但是推广的时候必须得介绍这种桥牌的玩法,可以提高扑克牌的bī格,否则那些自诩聪明的生物可能会放不下身段来接受这种新事物。
还有一些适合幼崽玩的温和玩法埃里克也没有放过,像是抽乌guī、小猫钓鱼什么的。
埃里克到最后已经不想深究这些名字都是怎么来的了,直接照着翻译就完事了。
混杂在大量扑克玩法中的,还有一些棋类游戏。
跑来向埃里克安利这些棋类游戏的玩家们都很自觉地提前准备好了模型。
区别在于有的玩家利用木匠技能认认真真地做了一套棋子,哪怕在自由发挥雕刻棋面的时候显露出了自己手残的本质,但也看得出是非常用心的。
有的玩家就很jī贼地在纸上画了棋盘,又裁纸制作出了一个个棋子,在棋子上写上它们的名字就算完事了。最过分的是他们连棋盘的线都画不正,间距大小还不一致,简直能bī死qiáng迫症。
这个qiáng迫症说的是系统,埃里克只会以为这种棋类游戏原本就长这个样。
这个世界原本流行的有法师棋和世界棋,都是有钱的生物才能玩得起的游戏,因为是炼金产品,棋子都是会动态升级的。
玩家们那个世界的棋类游戏要求倒是没有那么高,种类也很繁多。
象棋、跳棋、斗shòu棋、军旗、飞行棋、围棋、五子棋……
这些棋类游戏有复杂的,也有简单的,埃里克都记录了下来。
只是跟扑克千变万化的玩法比起来,棋类游戏基本一套道具只有一种玩法,道具的成本和耐久比扑克高,埃里克感觉没扑克那么容易推广。
而且扑克的硬卡纸是他们部族独有的产品,棋类游戏却非常容易仿制,这就注定了它们不会有扑克那么赚钱,只能说是锦上添花。
埃里克已经连续好几天都花费在旁观、学习、消化、上手新玩法中度过了,他发现自己实在是太低估玩家世界娱乐项目的数量了,哪怕有系统帮忙随时提醒他规则,想要粗略地掌握下来还是很不容易。