但如果是他们的死敌,比如说蜜獾和各种鸟类魔shòu,埃里克是绝对不会同意的。
这些死敌会以他们蜂类虫族为食,每年死在它们手下的同类都不计其数,中低阶的损失尤为惨重。
所以遇上死敌,在打得过的情况下,他们是绝对不会放过它们的,哪怕碰上的是幼崽也是毫不留情。
有一些魔shòu属于敌人的敌人,例如喜欢吃鸟蛋的各种生物,玩家们野外碰到了也不必每次都拼个你死我活的。
因为这些考量,埃里克决定魔shòu图鉴中需要包含名字、别名、编号、生活环境、形态特征、主要食物、战力等级、战斗方式、经济价值、基因录入、敌对程度这些项目,还得有一张魔shòu的画像。
前几个都很好理解,战力等级就是成年体魔shòu的等级,方便玩家进行敌我实力对比。
玩家们的游戏角色信息素都是正常的,按理来说看到某个生物自然会有一种模糊的感觉,类似于“这个很弱小”、“这个可以打打看”、“这个打不过”这样的判断。
问题是玩家们往往自我感觉太过良好,感觉告诉他们打不过,他们也很喜欢莽上去,觉得以自己的操作水平越级打怪没有问题。
埃里克觉得有个战力等级供他们参考多少有点作用,越一两级叫越级打怪,但如果面对等级压制的还莽上去那纯粹是找死。
系统倒是觉得这个作用不大,多数玩家莽上去之前是绝对不会先打开魔shòu图鉴看一眼的。
战斗方式包含两部分内容,一半是魔shòu们的攻击方式,是扑是咬是抓,偏爱攻击脖子还是肚子,用的什么属性什么魔法等等,另一半是它们有什么弱点,怎么对付它们。
经济价值更好理解,就是这个魔shòu身上有哪些有价值的东西,魔核肯定算一个,其他的诸如皮毛、肉、角、牙、尾羽、指甲等等,有些他们直接就可以利用,有些是制作其他东西的原材料,可以委托地jīng卖出去。
玩家们都是把整只魔shòu的尸体带回来上jiāo的,埃里克还特意列出这一栏,主要是指望他们战斗的时候注意一点,尽量不要把某些有价值的东西毁了。
基因录入就是指这种魔shòu的基因有没有收录到生物池里,这一栏只有是和否两个可能。
这一点是系统提出的,他说让玩家们知道基因改造的那些选择跟他们提供的魔shòu尸体的种类也有关系,他们会主动帮忙搜索收集完善基因库的,说不定就能搞出来什么神奇的搭配,让他们部族的整体实力更上一层楼。
敌对程度说委婉点是部族与魔shòu间的关系,说直白点就是埃里克对这种魔shòu的讨厌程度,全凭他的心情而定,最低为0,最高为100。
定下了这个,系统将来给玩家们警告或者惩罚什么也有依据,更加方便。
玩家要是非得作死把敌对程度为100的生物带回来,自然也得接受等同于背叛部族的最严厉的惩罚——俗称“你号没了”。
魔shòu的画像最后还是决定由系统建模,3D全彩还能各个角度旋转着看,外表比较相近的魔shòu也能更容易分辨,就是需要玩家把尸体带回来后才好采集数据,不能像理想中那样被某个玩家第一次发现后,就自动浮现出这种魔shòu的图片。
埃里克暂时就想到了这么些,下次jiāo易会的时候可以跟地jīng们预定几本介绍魔shòu的书籍,有些种族好像会专门研究这个,到时候可以参考一下。
系统按照埃里克的要求制作完了魔shòu图鉴,想要加到系统菜单里的时候发现,他们竟然已经零零散散地完成很多东西了,正好趁这个机会把所有东西都整合一下,优化一下界面。
埃里克也有帮忙,他虽然不懂什么用户jiāo互体验,但是他可以判断合不合理,好不好看。
最后,玩家可以召唤出的系统主菜单只保留了四个界面。
第一个是“角色”界面,里面整合了包括属性、好感度、虚拟货币的数量、装备、背包、语言模块等跟个体相关的信息。
第二个是“技能”界面,里面包括基因改造获得的技能,和自己学习的特殊技能,将来等级达到4级才会开启的生活技能,也会放在这里。
第三个是“冒险者手册”,里面是任务列表、地图,以及刚刚完成的魔shòu图鉴。另外,不属于玩家个人而属于整个部族的坐骑也被分到了冒险者手册里。系统其实还偷偷给将来说不定会开放的收集品系统和成就系统留了位置,要添加的话非常方便。
最后一个是“寻求帮助”,系统一股脑地在里面又添加了很多其实没什么用,但是看起来挺用心的东西。
比如“角色自杀”,这个原先是其他游戏的玩家碰到BUG,被卡死不能动的时候的一种自我拯救的手段。