第65章

  现在的情况看似是冒亿点风险可能收获一个大团圆的HappyEnding,也可能收获一个全灭的BadEnding。

  而不冒风险的话,只能收获一个充满了遗憾的、说不清是好是坏的结局。

  也许有些相信奇迹的人会想要赌一把,但是懂的都懂不会,他在这方面是一个很理智的人。

  他只愿意珍惜现在拥有的,即使有悲伤,有遗憾,也不会沉浸在过去之中,忽视了身边的人。

  星海蝶夫妻被他的话触动了,而且顺着他的话去想,越想越怕,仿佛已经看到自己女儿悲惨的未来。

  “那怎么办?”温蒂痛苦地自言自语,“我不想离开我的女儿,但是我也放不下我的儿子啊。”

  “你们就留在这里陪伴你们的女儿吧,寻找你儿子的事以后就jiāo给我们冒险者。”懂的都懂拍着胸脯向她保证,“放心,我们人多,现在只是先遣部队,真正的大部队还在后面。就算是掘地三尺,大海捞针我们也一定能帮你找到他的。”

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  作者有话要说:

  超游:超越游戏思维,一般跑团类游戏里这个词用的比较多。就是指角色扮演类游戏里,用了“上帝视角”或者“玩家视角”,而不是扮演的角色本身的视角,聊到了扮演的角色不应该掌握的信息,或者gān脆就是游戏外的内容。

  举个例子,比如在跑团类游戏里,某人扮演调查员去调查某个事件,他知道肯定是有超自然现象,而且他这类游戏玩的多,一下就从主持人给的一些线索中认出来这个怪物肯定是XXX,弱点是火,于是马上在游戏里到处收集汽油打火机什么的,这就是超游,因为他扮演的这个调查员根本就没从相关NPC那里问出怪物的资料,这些是他知道的,不是他扮演的角色应该知道的。

  再举个例子,比如在大型多人在线游戏的某个RP(角色扮演)服务器里,某人看到系统提醒点卡即将耗尽,就直接对队友说“我点卡要没了,等等我去充个点卡”,这就超游了。那么应该怎么说呢?反正和月以前说过“我感受到了圣光的呼唤,请稍等片刻,让我跟圣光沟通一下。”_(:з」∠)_

  对这方面有严格要求,喜欢最正统最原汁原味角色扮演的玩家,都是很反感超游行为的。

  但是有些地方大家就是图个高兴,对这方面要求没那么多,怎么高兴怎么来,只要大家都开心就好了,那就无所谓了。

  并不是说超游一定是不好的行为,两种玩法各有两种玩法的乐趣,主要还是看大环境,只要遵守大家定下的规则,都能玩的很愉快的。

  第33章

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  尼克惊喜过后略有些尴尬:“……我们可能负担不了那么多份报酬。”

  懂的都懂:“不用担心,我们冒险者中盛产颜狗。就冲你们一家三口的脸,就算什么报酬都没有,也会有人愿意帮忙的。”

  大部分玩家确实很看重任务奖励,但也有不少的剧情党和成就党。

  成就党就是喜欢清完每一个任务,而剧情党喜欢探究NPC之间的爱恨情仇,这些人都不是很在乎任务报酬。

  懂的都懂是半点都不担心这方面的问题。

  星海蝶一家没完全听明白懂的都懂的话,但被他的态度安抚住了。

  而且经过他那一大段的话,他们完全忘记了还有离开这里另找落脚地的选择,尼克不好意思地说道:“那你能不能帮我们向这个部族的王说说好话,请求他让我们一家三口加入这个部族?我们是外族的,完全接触不到他。”

  “没问题,jiāo给我吧!”懂的都懂自信满满。

  在他这么回答后,过了十来秒,相应的任务才姗姗来迟。

  懂的都懂也没觉得有什么不对。

  这不就是一个最普通的跑腿任务嘛。

  哪个角色扮演类游戏的玩家会没有做过跑腿任务?

  有的跑腿任务是为了让玩家换地图,比如让人从新手村带封信到主城去找他亲戚的。

  有的跑腿任务是为了介绍功能性NPC,比如帮忙到铁匠铺买把剑,给裁缝店老板娘带个包子什么的。

  还有的是任务链中的一环,能不能让剧情更合理不好说,反正总得让玩家知道,这个游戏除了打怪还有其他类型的任务。

  长距离的也就算了,有些距离很短,明明就隔了个弯,大喊一声别人就能听到的,还要玩家帮忙,总让人充满了吐槽的欲望。

  跑腿任务的理由也千奇百怪,有小情侣怕被家里发现的,有上班时间走不开但就是要吃一只烧jī的,有喜欢吃他家酿的酒但是吵架了抹不开面子的,有害怕别人家里养的小狗的……

  相对来说,星海蝶一家这样因为是外族,见不到部族之王的理由实在是再正常不过的了。