这一个个张牙舞爪、面目狰狞的海底生物,在他们眼里就是一块块肉啊。
当初一船玩家就能生生把一只大海贼给分了尸,现在密密麻麻、一排又一排的玩家……
海底生物从玩家防线过一遍,一个玩家一刀,能剩个脑gān那还是因为脑gān里有虫子。
源源不断的原材料,让美食城的规模越做越大,楞是在王国跟埃之金构建的信用点体系里,形成了新的对标现实货币的贸易体系。
虽然全息游戏一直没放开现实货币跟游戏货币对接——也不可能放开,除非华国领导层集体疯了,才有可能gān这种动dàng自己国家经济体系的事情。
但这不妨碍民间的自由贸易形成规模,毕竟愿意出钱找人带的老板遍地都是,这种在pc网游里盛行的代打服务,在全息游戏因为无法上老板的号而改为帮老板打工。
当然,民间的自由贸易形成规模,意味着骗子也如同chūn笋般一窝蜂的出现了。
于是,王国骑士维护秩序的职责里还加上了抓骗子——联动线下模式的那种。
不比其他pc网游对骗子的无能为力,新玩家的新手任务第一项就是在王国骑士处登记……
骗子是抓不完的,它是人类社会中的自然产物,就如同玩家的自发jiāo易一般,有需求就会有贸易,有商品经济就会有骗子。
数亿玩家涌入王国,并在王国得到控制之后,随之而来的,是王国原本的经济被玩家冲击,原本的文化被玩家冲击……
不过王国压根没有商品经济,文化也几近于无,所以玩家对王国的冲击被完美的消化并反过来作用在这片广袤大地上——就如同那一座座拔地而起的城市。
华国的基建能力冠绝全球,即使是在人生地不熟的异世界,一切从零开始的情况下。
首先是食堂,然后是机械,最后是工厂,这三步完成之后,才开始一步一个坑的完善其他设施——比如说大通铺,再比如说厕所。
因为玩家是以太团子,吃喝拉撒属于一个虽然存在但几乎没有存在感的东西。
换句话说,可以不吃,但会饿死,可以不睡,那就是真可以不睡。
不吃不喝还会掉生命值,但不睡不扣疲劳值,准确来说,玩家的属性里压根没有疲劳值。
当然,国王对此是有科学解释的——只是不能解释给玩家听。
因为玩家本质上是个以太团子,游戏舱防沉迷的作用,就是为了防止榨gān玩家体内不多的以太,避免玩家jīng力消耗过多而出现各种健康问题。
换句话说,玩家已经在防沉迷的那段时间里休息过了,自然不会出现疲劳值的问题。
至于拉撒就更没有需求了,以太团子还要上厕所就离谱。
所以说厕所反而变成了设计中不必要存在的建筑——之所以还是存在,主要是考虑到大家都是文明人……
而在没必要的大通铺、厕所建完了之后,建筑的建造速度就放缓了,将更多的jīng力投入到了扩大机械生产,造路,以及挖矿、伐木、耕田、捕鱼等基础需求中。
无数条路从规划的城市中开始修建,像无数条毛细血管延伸到王国领地上的四面八方,如今还看不出它们连起来之后的模样,只是东一榔头、西一锤子的雏形。
此处必须再qiáng调一遍,矮人是最为理想的子民——整个王国就他们在老老实实gān活,其他种族不是瞎捣乱就是反过来跟玩家开战,每天都在折腾新花样。
何星文对此一律表示:挺好,让他们继续为玩家增加游戏体验。
王国的基建能如此顺利,工厂、基础设施以及道路能修建起来,靠的绝对不是对此一无所知的普通玩家,而是华国jīng英、王国骑士以及矮人的合作。
其中矮人对此的贡献最大。
就算能撬起地球,但也需要一个支点。
对王国来说,矮人就是提供支点的存在。
矮人工厂的生产线让玩家能有最初的工具开始基建之路,它是王国的基建能迅速推进的基本原因。
事实上,矮人早就沉迷在了华国特色的基建安排中,两个世界的文明碰撞从矮人跟华国jīng英开始的。
当然,对于更多的玩家来说,他们只有一个感想。
活,好多活,新手任务到底什么时候才能做完?我到底什么时候才能快快乐乐的玩游戏?
玩家倒也不至于惨到沦落为黑矿工,毕竟游戏舱的qiáng制学习时间是有限的,在qiáng制学习之外,玩家还是有一点私人时间的。
大部分基建任务也是以三班倒的规模在推行——因为玩家人多,且新玩家还在持续增多。
但凡是新玩家,首先就是去工地上走一圈,表现出色才能换到工厂。