王伦输的不冤,是对方qiáng的离谱了。
这种详细的副本内容介绍,各种通关模式清单,不同新文明的弱点,大型战场的进攻与防守模式……
要么有一整个组织在为这些攻略忙碌,要么对方是大脑领域的特殊能力者。
游戏里的对话还在继续,王伦愤愤不平的抱怨后,其他几人的安慰十分敷衍——显然大家都很清楚百晓生跟王伦之间的差距。
叶犬:“加油。”
嘟嘟:“没错没错。”
王轩:“攻略大神还能是别人?”
最后发声的欧huánghuáng转移话题:“我们先做哪个任务?”
吴星顺势带过了这个话题:“这些都是迪曼帝国的任务,先分下类吧……”
何星文切回游戏页面,扫了眼自己右侧标注着准确距离的任务列表,迅速为这些任务分完了类。
他的分类非常粗bào,纯粹是根据任务目标之间相隔距离的远近分类,先把最近的那一堆任务做完,再根据任务地点一路扫dàng过去。
而吴星他们还在挨个看任务详情。
经过两年的磨砺,玩家对于迪曼帝国内最常见的赏金猎人任务类型早有了大概分类。
首当其冲的,必然是不可言之物相关的任务。
这些东西从欲望中诞生,而人类又是一种欲望充沛的种族,再加上封建制度下上层阶级对于下层阶级的压榨所导致的民怨,这些因素直接造就了不可言之物在人类国度剿之不尽的现状。
欲望失控,反过来吞噬本心,逐步壮大的邪念驱使代行者,扩大信徒来qiáng大自身的力量,是不可言之物诞生且qiáng大的标准流程。
不过在这个过程中大多会出现人类死亡事件,引起周边人的恐慌。
而玩家的出现,导致埃之金的雇佣报酬标准直线下降,为恐慌的普通村民提供了一个最佳解决方案。
这群异世界的来客,简直是疯子,哪怕报酬只有几个铜板都毫无意见。
所以,在不可言之物尚未成长起来之前,来自村民的委托往往就已经出现在埃之金手里。
事实上,在埃之金跟国王合作,推出赏金猎人模式之后,不可言之物的生存环境迅速恶劣,以往每隔十几年就能闹出邪神降临般气势的不可言之物,在这二十年内压根没闹出任何一场成气候的邪恶祭祀。
而除去不可言之物外,人类国度中最常见的赏金猎人任务不可避免的跟贵族挂上了钩——还是那个原因,玩家这群异世界的来客,不仅对任务报酬过低毫无意见,对任务对象的身份也毫无意见。
任务报酬低?
玩家:无所谓,谁真在乎那么点钱了?重点是给好感度啊,我就刷个经验不行啊?
任务对象是贵族?
玩家:npc众生平等,能发特殊任务的除外。
这直接导致了一堆贵族相关的赏金猎人任务被匿名发布,什么qiáng取豪夺,什么刺探机密,什么杀人放火……
眼看玩家就要以赏金猎人之名,把迪曼帝国的贵族赶尽杀绝了,迪曼·卡伦三世终于姗姗来迟,跟王国进行了沟通,为贵族相关的赏金猎人任务划出了一道明确的线——保留贵族的荣光,起码得让人活着。
但即便如此,针对贵族的任务依旧有增无减。
最常见的赏金猎人任务除去这两类之外,还有特殊的一类:奴隶商人。
允许奴隶贸易的法令在一年半前已经被所有国家废除,但这项源远流长的巨额贸易显然不会在这么短的时间内自发停止。
顶多是奴隶贸易从明目张胆变成了违法走私。
即使玩家踊跃参与围剿行为,它依旧没从大陆上消失。
这些打击奴隶捕捉和贸易行为的任务委托人大多就是埃之金,这属于半官方的委托任务,一旦埃之金知晓哪里出现了奴隶商人的踪迹,就会给玩家发布相关任务,对其进行追踪打击。
除去这三类最常见的任务之外,其他的任务就大多是某些原住民心血来cháo委托埃之金的任务了——比如说找人,再比如说耕地之类的奇葩任务。
吴星他们花了些功夫分类这些任务,结果分完类之后,等了半天的何星文一挥手,直接成了领队:“我们能回迪曼帝国了吗?”
“我们先去把最高难度的那几个任务做了,比如说这个未知恐惧,一看就是……”
何星文权当吴星他们已经准备好了,挪动鼠标,点击自己刚从背包里翻出来的传送卷轴,屏幕上跳出了一张大地图,何星文点击大地图上的迪曼帝国,大地图更换成了迪曼帝国地图,何星文再度点击具体地址,完成了传送卷轴定位行为后,屏幕一闪,跳出了过场动画。
吴星话还没说完,见何星文直接使用了传送,他忙跟着也撕开了张传送卷轴——一张传送卷轴可没办法传送这么多玩家。