第14章 传说中的灵符

  第14章传说中的灵符

  两日过去,他们已经走到了丘陵地带的边缘,山体的起伏越来越小,地势也越来越平缓。随着山体密度的减小,天边的平原之地已经肉眼可见。

  众人望着远处的戈壁平原,心中也是一喜。因为到了平原戈壁之地,就说明已经到了西部荒州与西北云州的交界之处。这戈壁地势比较狭长,却纵向跨过西荒,西北,西南三个州域,像似一道月牙一样,所以也被称为月牙戈壁。

  月牙戈壁以西便是万里黄沙之地,戈壁以东则是锦绣山河。

  顾准道:过了这道关隘便可进入月牙戈壁了,大家加快脚步,快一点赶到关隘中去,那里时常会有一些集市,若我们运气好说不定能碰上,可以补给休整一番。

  因此他们放弃了午休,加快赶路进度。

  这两日龙灵虽然依然没有攻克法剑符,但是在光线瞄准技术的进度上却颇有成效,同时他还在另一方面也取得了很大的突破,那就是之前他所构思的临机新招数。

  因为他太缺乏临机之时的作战能力了,于是他便从这方面下手,如果在作战之时能有持续的作战能力那么这个情况将会大大得到改善。可是他目前为止,他既不会什么厉害的术法,也不会什么高深的功法,他只会制制符,扔扔符箓什么的,所以他也只能从符法这方面入手了。

  起初他在想,如果我能多做点符箓然后在战斗的时候尽情使用就好了。可是这个想法很快就被自己否定了,这样做,不但要事先准备好众多符箓,而且作战之时,各种符箓用起来也会颇为繁琐与混乱,几千张,几万张的符箓,作战的时候可没时间给自己一张张找,一张张选的时间。而且这样的准备工作量也颇大,花一天的时间做那几张或十几张符箓,要攒够大数量的符箓也颇为困难。

  想到这里,他也越来越觉得,有一个制符团队在背后支持着自己制符实在是太重要了,这次回去,一定要把封召阁搞起来,争取能早日实现符箓量产化,而他要做的事情除了研究技术之外,就是要多赚点钱去发展封召阁了。看来把万花绑在封召阁是对的,不过万花迟早有离开的一天,之后也得靠自己了。

  那么要让自己在临机作战之时能发挥出持续战斗力,就必须是一些要在作战时才用出的招数。想到这里,龙灵问自己:难道要我现场制符?

  如果是这样,同样也必须面对上面那些问题,现场制符的效率,威力,可持续力等等,这样做真的可行?

  在经过反复的思考后,龙灵还是认为可行的,至少比屯符要可行得多。

  首先在战场上第一要考虑的是效率,在战斗时,临时制符属否有效率?效率有多高?这是最关键的问题。

  至于威力,这个对龙灵来说不成问题,威力不够,可以用数量弥补,也可以开发技术来进行叠加。

  至于持续性,只要有灵玉,灵力跟得上,以自己的灵魂之力也没太大的问题。

  那么自己只用考虑制符的效率即可,只要效率上来,那么自己临机而动也会主动许多。

  临时在符纸上画符?那还不如屯符,这个想法很快也被否定。他在他反复思考后,他想起了书中所说的灵符。灵符不需介质,只要你有足够的灵魂之力,并对某道感悟足够,而制符的功底也达到要求,便可凌空制作灵符。也就是说,只要抬手输出灵力,灵魂控制灵力在空中成符即可,若是到了高深之处,抬手当空,便可凝出千万灵符。不过,那只在一些关于仙界传说的小说中出现过,现实中是无人能达到的,但这也给了龙灵一个幻想,一个目标。

  因此龙灵这两天来,不断试验的便是,如何在空中成符。当然是成一道符,再多就不现实了。

  首先他尝试在用灵魂之力控制灵力在空中按照自己的思路画线,结果是比较轻松的做到了。自己都假丹境的灵魂之力了,如果再做不到可就贻笑大方了。看来在空中成符的难度,也没有书中描述的那么大。

  于是他便拿出一张符来作为参照,至于注灵部分则是直接注灵了,不需要占位符。不过问题又来了,如果没有他人的法力注灵,那么自己术法的灵力实在有限,只会一些最简单的筑基期术法,威力着实有限。

  于是他又别出心栽的发明了法力放大工艺,他也不知道别人是否发明过这个技术,但是他是没在书里看到过。

  他在一张符箓上画上3个同样大小的筑灵符文,不分主辅,并且注入同一种术法的法力,然后一同再汇聚在一个聚灵符文当中,让3份灵力变成一份,根据他的计算,这样的话,应该会有变化,然后变化出来的法力注入到占位符当中去,这样应该就能使法力进行叠加了。

  经过他的测试,这种方式是有效果的,虽然聚集起来的那道法力改变甚小但也是有改变的。

  他还发现一个问题,那就是,灵符没有任何加成,不像有介质符箓,可以根据介质的不同对不同的术法有加成。不过却也没有任何损耗,因为失去了材质上的诸多不稳定因素,转换率却是100%,可谓有得有失吧。

  随着龙灵的聚灵质变的试验成功,他的思路却犹如飞出去了一般,一条崭新的大道摆在他的面前等着他前去探索。

  他在想,既然3个聚成一个有效果,那么我5个聚成一个呢,然后再多聚几次呢?比如先3个一聚,然后再用3个已经聚好的再聚,这样应该也行吧。若真是这样,那灵符的作用可就大了,失去介质的体积限制,将众多符文进行复杂的工艺聚集在一起,那是所有有介质的符箓无法比拟的,他的威力可以达到无限大。

  不过龙灵很快的思绪很快就被拉回到现实当中来,因为灵力的滞空时间是有限的,时间一长他不得不耗费更多的灵魂之力维持滞空的灵符,这样一来,限制灵符威力和可持续性的反倒是他最擅长的灵魂之力了。

  在他反复的试验下,以他目前所会的比如筑基期火球术,荆棘术,水墙术这些,来计算,他维持一组3聚1的灵符,可持续几分钟,而两道的话持续时间瞬间减半,三道的话仅仅只有10来秒的时间。

  而且看起来之时简单的3聚1效果非常不明显,还不如自己压缩了法力再施放出去。龙灵又陷入了思考,他觉得自己是走入了什么误区,如果灵符的作用仅仅只是这样,那就没有任何意义了。

  于是他又反复的思考对比着,其他有介质的符箓一般是用来发挥什么作用的?从本质上去分析问题,或许会找到自己的误区所在。

  而一般有介质的符箓,并没有采用这种叠加聚灵的方式,这是为什么?再一想,龙灵一惊,他突然想到,那是因为有更好的方式,为什么还用这种低效方式呢?通常,符箓都是用相生的方式,在有限的空间内,让术法的威力得到强化,因此不会采用这种同一属性叠加的微弱加成进行制符的。

  于是龙灵又进行改进,宁愿多耗费灵魂之力维持,也要先把3个不同属性的占位符画出,然后汇聚到同一个占位符当中。意想不到的事情发生了,那就是空中的灵符突然爆炸了,炸的龙灵飞得了老远,搞得顾准还以为他遇袭了呢,立刻警戒起来,剑準也连忙上前查看他的伤势。还好,有惊无险,只是些皮外伤。

  看来术法间的配合还要多进行两两搭配测试,待比例,种类搭配都测试好后再进行混合试验。

  与此同时,为了提高战斗中现场制符的效率,龙灵开始采用,多路同时画线法。也就是说少了笔的制约,龙灵可以用灵魂之力,控制同灵力时从多个地方开始起笔,这样就能有一个主筑灵符文可以一边画一边注灵,而同时画其他的占位符了。甚至3个注灵符文不用占位符,直接用相应的灵文,这样的效果会更加好,威力也会更大。

  就这样,经过两天的练习,龙灵终于能在一秒内画出一道3属性相生的灵符来,至于威力等级那就要看龙灵要花多少灵魂之力去维持了,花越多灵魂画得越大,那么所储存的灵力也就也就越多,威力自然也就也就越大。同样,要想维持越久,耗费的灵魂之力同样也就越多。

  也就是说,一道灵力值是+1的筑基境三属性相生灵符,他可以维持数分钟,而灵符的转换率是100%也就是说同样可以瞬间发出全部的威力。因此他的灵魂之力消耗仅仅是制符时的消耗。而灵力方面则是花费两个时辰筑基境的灵力,对应的威力也是两个时辰筑基境灵力的威力。

  因此他的极限是灵魂之力能同时维持3道这样的符箓,而每一道经过相生后都有+3等级的威力,因此如果拼命他将拥有假丹境的爆发力。虽然依然无法与已经做好的假丹境符箓相比,尤其是那种联动类型的爆发力,但胜在可持续性,与应变能力上。

  经过自己的不断研究与开发,会有越来越多的种类的术法加入到其中,他的符箓也会变得更加多样化来适应不同的环境,这是实体符所比不了的,总而言之各有优缺点吧。

  除了灵符方面的研究成果,光线瞄准技术他也取得了不小的成果。他很轻易的就研究出了可以持续发出一道光线的纸符。此纸符附在剑上后,可以发出一道微弱的红色细线,只要不是在潮湿或者空气浑浊的地方,几乎无法发现,用灵魂也很容易被忽略。

  而在剑尖所指的物体上,会出现一个小红点,由于没有任何质感,也没有任何负面影响,所以被射中之人也没有任何感觉。但在战斗中,对一寸短一寸险的剑客来说,就完全是弥补了短板,对远处的物体也能拥有精确的定位了。

  甚至在一秒几下的攻击频率下,有这道光束轨迹和没有,那区别更是无法比拟。而且如果在金丹之下,突然被一道光束照到眼睛,影响也是不小的,虽然只有一次机会,但是也可做突袭之用。

  这个符箓教会顾准使用后,顾准也是赞不绝口的。这两天来,顾准也在不断的适应这个新招数。而剑準看了后,也感叹了一番,虽然是粗糙弱化的盗版星芒之力,但确实也有异曲同工之妙。龙灵也像剑準保证,此符不会轻易在常人面前透露。因为技术含量太低,待别人知道用法后,很容易仿制,所以这种东西自然越少人知道越好。这个道理顾准也同样明白,自然不会轻易暴露。