在杨过出发前往克桑峡谷的10天前。
“克桑峡谷……克桑峡谷……嗯……”
克桑峡谷!?这里是永恒国度的五个禁区之一,那里的怪物十分可怕,妖孽滔天。
即使在高级用户中也臭名昭著,因为他们甚至可能在不知情的情况下丧生。
这位80级的战士,为了完成阿舒尔伯爵的任务,来到了凯桑峡谷,比任何人都清楚凯桑峡谷的危险。
“以我现在的等级去克桑峡谷是自杀,不过,通过狩猎来提升等级,需要的时间太长了。”
杨过错过了狩猎怪物和获得物品和经验的乐趣,但他不得不为负债累累的家人筹集资金,他可以在打猎期间多卖一件物品。
“我应该推迟任务吗?赚钱不是比做任务更好吗?不,我不能那样做。这不是我可以推迟的常规任务......如果我推迟它,我会继续推迟它,所以当我有决心时解决它是更明智的。嗯,有什么短时间完成任务的好方法?
格想到了一个主意。
“物品创造……!”
杨过的脸上出现了笑容。
“现在正是使用传奇铁匠创世技能的好时机!”
传奇铁匠的创造是一种技能,可以让帕格玛的继任者设计专属物品,这意味着杨过可以创建《战神》中尚不存在的新项目。
“在克桑峡谷,什么物品会有用?以我现在的水平,无法绕过克桑峡谷。”
杨过回忆起克桑峡谷的特色。
首先,那是一个深谷,狂风大作,陡峭的坡度,很快就消耗了旅人的体力。
作为一名战士,杨过不能长时间移动,很快就因疲惫而陷入危急状态。
但杨过并不认为这部分是个大问题,现在的45级铁匠杨过的耐力比80级的战士杨过要高很多。
“以我现在的体力和体力,在克桑峡谷的环境中,我不会轻易感到疲倦。问题是怪物。
克桑峡谷的怪物最低等级为160级,等级可怕的怪物躲在峡谷各处的山洞里,一发现有旅行者,立刻就暴露了自己。
即使杨过与他的水平相比具有更高的统计数据,他也无法远离怪物。
“在峡谷怪物面前,我会束手无策,哪怕是理想匕首,我需要更多的武器和盔甲。是的,至少,我需要像自我超越之剑这样的东西。
如果他装备了超凡之剑和铠甲之类的剑,就算是45级,他也可以面对峡谷中的怪物。
但是,打造出超凡之剑这样的东西容易吗?
“不,等等。”
杨过改变了他的概念。
“什么?仔细想想,我是不是要和峡谷里的怪物战斗?”
这是正确的,杨过前往克桑峡谷是为了寻找帕格玛的剑舞,而不是猎杀怪物,相反,最好尽量减少他与怪物的遭遇。
“是的!我需要创造一个物品来帮助我逃离怪物,而不是与它们战斗!像是隐形斗篷之类的东西!”
隐形斗篷是游戏、卡通和电影中描绘的典型隐形物品。当然,在《战神》中存在隐形斗篷。
大约200年前,传奇裁缝克鲁格制作了五件隐形斗篷,其中两件据说仍然存在。披着斗篷的人,可以完全隐藏自己的容貌,价值自然是天文数字。
“这真是一个了不起的主意!如果我能制造出隐形斗篷,克桑峡谷就不是问题,我可以赚到一大笔钱!”
铁匠铺二楼的露台,杨过已经在那里休息了一段时间,他突然站了起来,然后他冲向在一楼努力工作的可汗。
“有没有适合制作隐身物品的材料?”
可汗停止锤打铁,擦了擦汗,想了一会儿才回答。?“适合制作隐身物品的材料……我只能想到银龙鳞了。”
“银龙?”
“与其他龙不同,银龙行动谨慎而隐秘。银色的鳞片具有保护色,以人眼看不见而闻名。如果你用鳞片制作物品,你将完成一件很棒的隐形物品。”
“但是,如果人眼看不到,怎么能找到这些鳞片呢?不,首先,龙不是世界上最强大的生物吗?龙鳞不是几乎不可能得到吗?”
“这是正确的,人类能找到龙鳞是值得怀疑的,但是帕格玛的继任者不可能吗?哈哈。”
杨过在改变他的问题之前想了一会儿。?“过去克鲁格裁缝用什么材料制作隐身衣?”
“我不确定,但我认为他可能使用了水螅鳞。”
“水螅鳞?”
“水螅鳞是小型的空气精灵。它们的鳞片适合制作隐身物品,就像银龙的鳞片一样。不过,龙的鳞片比世界上任何东西都坚硬,所以将它归类为矿物并不奇怪。然而,水螅鳞很薄,更接近布。换句话说,水螅鳞应该更适合裁缝而不是铁匠。”
“布...”
当然,是专门冶炼矿物或制造皮革制品的铁匠,而不是布,但杨过是帕格玛的继任者,而不是传统的铁匠。
'这对我来说不可能吗?让我们检查一次。传奇铁匠的创造!
【传奇铁匠的创造技能】
每当‘传奇铁匠的手艺’的技能等级上升时,你可以创造三种装备物品的制作方法。
目前可以创建的项目数:5/6。
*使用该技能制作物品时,制作者的名字会自动贴在物品上。
[你想创建什么项目?]
在创造“失败”之后,杨过已经封印了传奇铁匠的创造一段时间。?在回答通知窗口的问题之前,杨过深吸了一口气。
“一件斗篷。”
[你决定了吗?]
“是的。”
【你想用什么材料?】
“水螅鳞。”
如果帕格玛的继任者无法制作基于布料的物品,则会弹出一个通知窗口,上面写着“您无法使用水螅鳞作为材料制作物品”。?幸运的是,没有弹出这样的警告信息。
[你决定了吗?]
杨过高兴地回答:??“好的!”
[请设计项目。]
“好的!”
一张空白的图纸出现在他面前。?杨过已经经历过一次,所以他冷静地画了这幅画。
“我不喜欢简单的斗篷,因为它太平淡了。我应该在斗篷上戴上兜帽吗?呃,没有。带兜帽的斗篷让我想起了牧师的古老装束。嗯,如果不是斗篷而是连帽衫呢?会不会舒服又好看?我更喜欢拉链连帽衫。
片刻之后,一幅?现代社会年轻人会穿的连帽拉链形象就完成了。
多亏了修正效果,设计如此时尚,让他想起了某位著名时装设计师制作的连帽衫。
“穿上它就厉害了!女人不会看我一眼吗?不,不,这不是隐形斗篷吗?我穿上它,人们就看不到了。”
杨过抱怨着,但按下了蓝图底部的“完成”按钮。
[你决定了吗?当你完成蓝图时,可用的创造技能数量会减少一个。]
“进步。”
一旦他回复,数字和语言很快就覆盖了蓝图。该系统正在计算和补充杨过设计中缺乏的细节。
一段时间后,出现了一个改进和完整的设计。
[请描述物品的特点。]
最后,就是项目创建的结论,与之前的不同,杨过冷静而清晰地解释了这些特征。
“佩戴者可以完全隐藏自己的容貌,我穿上这个,没人能看到我!”
[请命名项目。]
“透明拉链连帽衫......嗯,这太乱了。我们就说干净连帽拉链。”
['你决定穿透明拉链连帽衫了吗,嗯,这太乱了,让我们说干净连帽拉链?]
“……就叫它连帽拉链吧。”
杨过没有回应游戏制作者的幽默感,系统正常回应。
[你决定“连帽拉链”了吗?]
“是的。”
然后白色连帽拉链的时尚外观以全息图的形式出现,并列出了项目选项。
[连帽拉链]
评价:独一无二
耐久度:61/61防御:10
*移动速度将增加30%。
*抗风能力将增加20%。
传说中的铁匠设计的披风,但是,外观与披风的正常外观不同。
多亏了水虫的鳞片作为材料,对风的亲和力和移动速度会增加。佩戴时可以隐藏,但敌人受到攻击时会关闭隐身。
使用条件:无。
重量:5
“柯克……”
杨过只是想设计一个隐形物品,除了隐藏功能,他万万没想到还有增加移动速度和抗风能力等惊人的选项。