第19章 人物属性

  辰星点击确定,引导系统结束,接下来进入的是他自己的游戏面板,系统自动为他的技能和天赋进行介绍。

  “升变者中,一共分为五个阶段。在游戏里,玩家每一阶段拥有一个技能,技能可学习更换,更换后下一次更换花费翻倍,直至上限。玩家学习的技能只能是该职业所属技能,技能可花费钱币和材料升级提升。”

  “您的能力为法术系,法师的通用天赋为:掌控元素属性,根据您的问卷倾向,您生成的天赋是控制星芒物质。”

  “法师模板为非武器伤害远程攻击,该职业特性请您自行探索。”

  辰星看到人物界面的动态效果,他捏的角色待机动作正在抬手,手里涌出许些星光碎屑,五颜六色,看着很新奇。

  他点击引导程序,游戏自动跳入下一阶段,为他介绍人物各属性值,生命攻击那些他烂熟于心不用看,和其它网游不一样的是,这里多出来很多其它属性值。

  “人物的防御依靠外置护甲和身体强度及抗性决定。护甲值是人物穿戴装备提供的防御值属性,直接减算伤害,人物的身体强度和抗性值是在伤害高出护甲值范围后进行乘算抵消,除了个别职业和特别任务强化这两项数值,该数值不会额外增加。”

  “灵觉值:灵觉是对虚灵事物及影响的侦查度和抗性度,该项数值只有虚灵类的职业拥有基础加成,其它职业只能通过特殊装备效果增加。”

  辰星看到他自己的面板,以及技能天赋。

  生命值:600

  护甲值:500(制式皮夹背心)

  攻击力:800

  肉体强度:10

  技能抗性:0

  移速:1.5m/s

  攻速:稍慢

  灵觉:0

  “已有技能:攻击强化a型。说明:开启后攻击力增加10%,持续30秒。冷却时长:60秒。”

  关于技能的介绍结束,游戏从面板界面跳转到场景,系统继续说:“主城任务已更新。玩家可在任务里获得经验值、钱币、材料、装备和技能书的奖励。”

  辰星现在可以操纵角色了。他依旧先是去看了下装备栏,和之前差不多,只不过护甲提供了额外的护甲值,原本的武器到了装置栏,而现在他的武器里面是空的。

  “法师武器装备的使用和说明:法师不依靠武器造成伤害,武器对于法师的加成属性是攻速和技能释放稳定性,在武器这一项里,法师玩家无法携带武器系的性质装备,属于法师类武器为释术装置、戒指、手套等物品,这些装备不会有攻击力的属性加成。”

  “玩家依旧可以使用物理武器。该类装备将归属于装置,玩家使用这类武器时,不会对单位造成技能攻击伤害,无法使用技能,所造成的物理伤害不与玩家攻击力属性有关,与装备有关。”

  辰星明白了,就是说他在用别的兵器时用不了技能,他拿兵器打怪爆出的伤害是兵器的伤害值,不会乘算他人物的属性攻击力,所以说法师基本没法近战,都是靠技能打远程输出的。

  经典的设置。辰星不觉得有什么问题,他现在想试试这游戏的环境数值怎么样。

  辰星来到主城外的地方,他按下切换攻击模式的按键,系统立刻切换成了攻击系统,辰星移动人物视角,点击左键,只见小人立刻抬手挥出一道星辉,星芒向着空地方向飞去,在五米距离后便消失在空气里。

  攻击频率和射程都不高啊。辰星思索,他又试着向地面发射一道攻击,星芒在地面上碰撞碎裂,土层出现了一个浅坑。

  再试试技能。辰星开启技能,之后按普攻,但是除了星芒亮了点,没什么变化。

  这技能加成也不高啊。辰星看着技能描述,10%的攻击真没啥作用,虽说现在是1级,还能提升,但辰星知道这种技能的上限就不高。

  先去做任务吧。辰星看了眼人物的经验值栏,一百万的经验值才能满级,路还长着呢。

  辰星去主城里接了新更的任务,他这几天他在玩联机的基建,对于单机的进度反而没那么看重了,不过新的战斗模式出来了,任务也划分的不同种类,基建任务、战斗任务、解密任务等等,任务的属性不同获得的奖励也不一样,比如基建任务是没法获得人物经验值的,新增的战斗任务就可以。

  辰星又去仔细看了联机模式的说明,联机和单机还是独立档,但是联机里的战斗和解密任务内容不一样,联机的任务更换成了多人版的,难度上升,流程也不一样,换句话说,地图是一样的地图,但是里面的任务触发点不同,可以说联机档的内容和单机档已经有了区别。

  不过奖励设置的很严苛,除了经验、部分材料、部分装备和钱币,其它的道具都无法带离联机档。只有房主玩家可以在联机档的世界任务里获得技能,其它玩家不能在别人的联机档获得技能,而房主选择在联机奖励技能的任务里领取了奖励,则对应单机档的任务消失。多人的联机档获取物品资源有每周上限。

  辰星觉得有意思,这样的改动就说明游戏本质上还是以单机为主的玩法,联机只是增加内容体验,并不会影响进程内容,不会出现玩联机的玩家比单机玩家获得更稀有的奖励,实际上玩联机获得的奖励比单机要少。