解说话虽这样说,但只要熟悉英雄联盟的人,都能看到rng此时的无形优势。
坐在屏幕前的各大战队分析师也都连连摇头,同阿布坐在一起的厂长也看出了几分端倪。
和rng的完美资源倾斜不同,ig这支队伍太乱了,而且发力点现在也没有明确。
奥拉夫和奥八马这两个主打前中期入侵的英雄,却被rng牵着鼻子走,一直河道或者ig的野区打架。
作为一支全民皆兵的队伍,从第一波上路对换,letme发信号示意队友吃自己的兵线,duke却示意队友撤退,他要吃兵线就能看出这支ig的问题。
所有人都想carry,所有人都想要经济,谁去牺牲?
是征战lpl多年的稳定老将中单rookie去牺牲?
还是让s6冠军上单杜不传去牺牲?
抑或是宁王把自己的野区让出去,自己去牺牲?
前世中s8的ig之所以能被rng压着一年,也都是因为这个原因。
顺风局或者是中野能打开局面的局,此时将对面的野区纳入到自己的发育范围内,这样自己的野区给队友吃,这是顺风局ig之所以能每个点都很强的原因。
但是一旦拖到逆风,不能在单人路打出优势,ig的节奏明显变乱。
duke虽然是冠军上单,但他的名气从来都不是以操作见长,毕竟,上路这条路,在s8,是非常好针对的,也是很容易被军训的一条路。
duke是来lpl赚养老钱的,指望duke能如同s6一样,肩挑大旗不太可能。
一看补刀,十多分钟的时间,不知不觉中,duke和letme的补刀竟然不相上下。
在看看下路,就比较夸张了,阿水的ez已经被小炮在15分钟的时间段,压了足足快有35刀。
基本上下路的优势都是通过补刀来积累出来的。
“职业比赛上uzi好强啊!”
从开局到现在,jacklove的注意力高度集中,拉满了操作。
两个人不是没有在rank里面交过手,但是在rank里面的压力和在比赛里的压力完全不同。
ez打强势压线英雄,jacklove打多了。
前期被压?很正常。
但是这种全程被压,队友不能及时过来帮的局,他还真没遇到过几次。
在rank里面,就算是前期发育不好,随着时间的推移,一旦到了打团的时间,ez也能轻松的补回自己丢失的经济。
但在比赛里,一旦前期被压,这种压制如果不犯错,将会持续到这盘游戏结束。
uzi的对线太细节了,简直像是一台精密的机器人一般。
无论是细节小走位躲q,还是进进出出草丛中,拉仇恨,或者是根据局势的前进后撤...
从开局到现在,阿水心中算了算,自己的q技能,命中uzi的次数没有超过五次,身上的偷钱天赋大多是q的小明。
而作为推线方,下路的一塔也岌岌可危。
最让人恼火的是,一旦宁王消失在视野里超过三十秒,小炮就会马上后撤,像泥鳅一样,滑溜溜的,完全不给人机会。
这波兵线一进塔,下路肯定保不住一血塔了,无奈之下,宝蓝作为老将,只能开头说到
“高振宁,来下路帮一波,不然要掉塔了...”
...
“现在rng的局势很好啊,上路的大树在压线,流浪有大招支援,这会ning也不敢乱动,咦,香锅这里选择去卡视野从红色方野区eq下去偷峡谷,看看这里ning王能发现吗?”
“糟了,这里宁王的奥拉夫直接往下路走去,而且感觉是要动下路的意思,路过f6也没有刷,这波上路香锅要偷成功了啊,不过看看这里宁王能不能抓到下路的小狗和小明”
一直在打架,但奥拉夫的发育也不错,此时带着鞋子打野刀以及熔渣,就往下路而去。
奥拉夫如果在正常局中是不出熔渣巨人这件打野刀的,无论是从野区的争夺还是从刷野的角度看,战士打野刀的减cd和高攻击力要更适合宁王的性格。
不过因为小炮和流浪的缘故,宁王还是得承担一些抗伤的任务,无形中,伤害也低了很多。
而下路的李洛,在上一波打完小龙回家补完装备后,这会的血量还是近乎于全满的状态,而ez和布隆则是接近三分之二这样。
s7香炉怪版本,小炮的胜率除了复仇之矛卡莉斯塔外,一直霸占着榜首的位置。
尤其是和三星的最后一把,李洛用出野核打法,更是让小炮这个英雄,在全世界玩家心中刷新了印象。
在这之后,拳头不得不赶紧想办法削弱,但是你说削弱英雄吧,很多设计师考虑了多天,还是放弃了这个想法。
小炮的技能机制比较平衡,在s7之所以大火,也是因为香炉的原因,让强势期来的比较早。
所以,设计师心一横,直接将香炉这件装备削废掉,以此来较少平a流adc的前中期话语权。
虽然在这之后,小炮因为暴击装还没有改动,胜率还在前列,但和版本adc比起来,也丧失了统治力。
这把选出小炮,本就是为了弥补rng前期的节奏,以及作为rng后期阵容的保障。
不过,从德杯开始到现在,小炮这个英雄也不过是第一次登上赛场罢了。
比起后期的选择,更多的ad会去选择女警或者是vn,而作为前期,更愿意是韦鲁斯ez卡莉斯塔。
之所以小炮没人敢选还是一个原因。
太拖节奏了。
这英雄太拖了,在有香炉的时候,两件装备甚至一件半就开始发力,但是没了香炉,必须等到无尽电刀火炮三件套时,小炮才能出山。
同样是同装备的两件套adc,无论是韦鲁斯还是ez,都能轻松压制小炮。
没有物穿,在s8初期的坦克版本中,打不动坦克。
没有暴击身子板太脆w后摇长,打团容易暴毙。
没有火炮的射程,很难走上去直接威胁到脆皮。
三个至关重要的装备,少了其中任何一件,小炮都打不出adc在这个版本应该打出来的伤害。
比起ez两件套魔切三项就能发力,小炮太磨磨唧唧了。
这也是金教练的游戏理解,为什么不帮下路,因为ez两件套就能抵过你两件半的伤害,完全没必要把注意力放在下路。